- Jugadores2
- EdadDesde 6 años
- Duración10 min a varias horas
- MaterialTablero de 64 casillas y 32 piezas
- DificultadFácil de aprender, difícil de dominar

Las reglas básicas del ajedrez: cómo se coloca el tablero, cómo mueve cada pieza, el enroque, la captura al paso, la coronación, el jaque mate y cuándo hay tablas.
El ajedrez es un juego de estrategia para dos jugadores. Cada uno dirige un ejército de 16 piezas y el objetivo es dar jaque mate al rey rival: atacarlo de forma que no pueda escapar.
El tablero
El tablero tiene 64 casillas alternas claras y oscuras. Se coloca de modo que cada jugador tenga una casilla blanca en la esquina inferior derecha.
Cada jugador tiene: un rey, una dama, dos torres, dos alfiles, dos caballos y ocho peones.
Colocación de las piezas
- En la primera fila, de las esquinas hacia el centro: torre, caballo y alfil.
- La dama va en la casilla de su color (dama blanca en casilla blanca, dama negra en casilla negra) y el rey a su lado.
- Los ocho peones ocupan la segunda fila.
Cómo mueve cada pieza
| Pieza | Movimiento |
|---|---|
| Rey | Una casilla en cualquier dirección |
| Dama | Las casillas que quiera en línea recta o diagonal |
| Torre | Las casillas que quiera en horizontal o vertical |
| Alfil | Las casillas que quiera en diagonal |
| Caballo | En forma de L: dos casillas en una dirección y una perpendicular. Es la única pieza que salta |
| Peón | Una casilla hacia delante (dos en su primer movimiento). Captura en diagonal hacia delante |
Ninguna pieza, salvo el caballo, puede saltar sobre otras. Se captura ocupando la casilla de una pieza rival, que sale del tablero.
Movimientos especiales
- Enroque: el rey se mueve dos casillas hacia una torre y la torre salta al otro lado del rey. Solo si ninguno de los dos se ha movido, no hay piezas entre ellos, el rey no está en jaque y no pasa ni queda en una casilla atacada.
- Captura al paso: si un peón avanza dos casillas y queda al lado de un peón rival, este puede capturarlo como si hubiera avanzado solo una, pero únicamente en el movimiento inmediatamente siguiente.
- Coronación: el peón que llega a la última fila se convierte en dama, torre, alfil o caballo, a elección del jugador.
Jaque y jaque mate
- Jaque: el rey está atacado. Hay que salir del jaque en el siguiente movimiento: moviendo el rey, capturando la pieza atacante o interponiendo una pieza.
- Jaque mate: el rey está en jaque y no hay forma de evitarlo. La partida termina y gana quien da mate.
Nunca se puede hacer un movimiento que deje al propio rey en jaque.
Tablas (empate)
La partida termina en tablas si:
- Hay rey ahogado: el jugador que mueve no está en jaque, pero no tiene ningún movimiento legal.
- Se repite tres veces la misma posición.
- Pasan 50 movimientos de cada jugador sin capturas ni movimientos de peón.
- No queda material suficiente para dar mate (por ejemplo, rey contra rey).
- Los jugadores lo acuerdan.
Primeros consejos
- Controla el centro del tablero con peones y piezas.
- Desarrolla caballos y alfiles pronto.
- Enroca para proteger al rey.
- No muevas la dama demasiado pronto.
Preguntas frecuentes
¿Quién mueve primero en el ajedrez?
Siempre las blancas.
¿Cuándo no se puede enrocar?
Si el rey o la torre ya se han movido, si hay piezas entre ellos, si el rey está en jaque o si tiene que pasar o quedar en una casilla atacada.
¿Qué es el rey ahogado?
Cuando el jugador al que le toca mover no está en jaque pero no tiene ningún movimiento legal. La partida termina en tablas.
