- Jugadores4 (dos parejas)
- EdadDesde 12 años
- Duración30-60 min
- MaterialBaraja española de 40 cartas y piedras o fichas

Cómo se juega al mus en parejas, qué es pedir mus, los cuatro lances (grande, chica, pares y juego), los envites y el órdago, y cómo se cuentan los tantos.
El mus es el gran juego de cartas de envite de España. Se juega en parejas, con mucha estrategia y algo de farol, y tiene un vocabulario propio. Estas son las reglas del mus de ocho reyes, la modalidad más extendida.
Material
- Baraja española de 40 cartas.
- Piedras o fichas para contar los tantos (normalmente 22 piedras por mesa).
Los compañeros se sientan enfrente. Se reparte en sentido contrario a las agujas del reloj y empieza a hablar el jugador a la derecha del que reparte, que se llama mano.
Valor de las cartas
- Los treses cuentan como reyes y los doses como ases.
- Para el juego y el punto, las figuras (sota, caballo y rey, y por tanto el tres) valen 10, el as y el dos valen 1, y el resto su número.
El reparto y el mus
Se dan 4 cartas a cada jugador. Empezando por la mano, cada uno dice si quiere mus (descartarse) o no hay mus.
- Si los cuatro piden mus, cada uno descarta las cartas que quiera y recibe otras tantas. Se repite hasta que alguien corta el mus.
- En cuanto alguien dice no hay mus, se juegan los lances con las cartas que se tienen.
Los cuatro lances
Se juegan en orden. En cada uno se puede pasar o envidar (apostar).
1. Grande
Gana quien tenga las cartas más altas, comparando de la mayor a la menor: rey (o tres), caballo, sota, 7, 6, 5, 4, as (o dos).
2. Chica
Gana quien tenga las cartas más bajas.
3. Pares
Solo juegan quienes tienen pares, y cada uno declara si tiene o no.
- Par: dos cartas iguales. Vale 1 tanto.
- Medias: tres cartas iguales. Vale 2 tantos.
- Duples: dos parejas o cuatro iguales. Vale 3 tantos.
4. Juego o punto
Se suman los puntos de las cuatro cartas.
- Si alguien suma 31 o más, tiene juego. El orden de mejor a peor es: 31, 32, 40, 37, 36, 35, 34 y 33. La 31 vale 3 tantos; cualquier otro juego, 2.
- Si nadie tiene juego, se juega al punto: gana quien más se acerque a 30. Vale 1 tanto.
En los empates gana el jugador más cercano a la mano.
Envites
- Envido: apostar 2 tantos (o la cantidad que se diga) en un lance.
- El rival puede querer, no querer (y el que envidó se lleva 1 tanto) o reenvidar (subir).
- Órdago: apostar la partida entera a ese lance. Si se quiere, se descubren las cartas y quien gana el lance gana la partida.
Los lances que nadie envida quedan en paso: al final, la grande y la chica en paso dan 1 tanto a quien las gana. Los tantos de los pares y el juego se cobran aunque no haya envite.
Cómo se cuenta
Se juega a 40 tantos (8 amarracos de 5 tantos). Ganar una partida es un juego, y lo habitual es jugar a ganar dos o tres juegos, lo que se llama vaca.
Las señas
Los compañeros pueden hacerse señas permitidas para indicar sus cartas: morderse el labio para indicar dos reyes, sacar la punta de la lengua para dos ases, guiñar un ojo para la 31… Forman parte del juego, siempre que el rival pueda verlas.
Hay variantes regionales (mus de cuatro reyes, con el punto real, con distintas formas de contar). Acordadlas antes de empezar.
Preguntas frecuentes
¿Por qué el tres vale como un rey?
En el mus de ocho reyes, los treses cuentan como reyes y los doses como ases. Así hay ocho reyes y ocho ases en la baraja.
¿Qué es el órdago?
Una apuesta de toda la partida a un solo lance. Si el rival lo quiere, se enseñan las cartas y la pareja que gana ese lance gana la partida.
¿Qué juego es el mejor?
La 31. Después van la 32, la 40, la 37, la 36, la 35, la 34 y la 33.
