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Reglas de Juegos
Juegos de mesa

Reglas del juego de la oca

Publicado el 17 de octubre de 2026 · Matías Angeli · 2 min de lectura

  • Jugadores2 a 6
  • EdadDesde 5 años
  • Duración20-40 min
  • MaterialTablero de 63 casillas, una ficha por jugador y uno o dos dados
Reglas del juego de la oca

Cómo se juega a la oca, qué pasa en cada casilla especial (ocas, puentes, posada, pozo, laberinto, cárcel, dados y la muerte) y cómo se llega a la casilla 63.

El juego de la oca es un clásico de tablero en espiral con 63 casillas. Gana quien llega primero al jardín de la oca, la casilla 63, pero por el camino hay casillas que hacen avanzar, retroceder o perder turnos.

Material y preparación

  • Tablero de la oca.
  • Una ficha por jugador.
  • Un dado (el juego original usa dos; con niños pequeños suele usarse uno).

Todas las fichas empiezan fuera del tablero. Se tira el dado para ver quién empieza y se juega por turnos en el sentido de las agujas del reloj.

Cómo se juega

En su turno, cada jugador tira el dado y avanza su ficha tantas casillas como indique. Si cae en una casilla especial, sigue sus instrucciones.

Las casillas especiales

Las posiciones son las del tablero clásico; algunos tableros modernos cambian alguna casilla, así que comprobad el vuestro.

CasillaNombreQué pasa
5, 9, 14, 18, 23, 27, 32, 36, 41, 45, 50, 54 y 59Ocas"De oca a oca y tiro porque me toca": avanzas a la siguiente oca y vuelves a tirar
6 y 12Puentes"De puente a puente y tiro porque me lleva la corriente": saltas al otro puente y vuelves a tirar
19PosadaPierdes un turno
26 y 53Dados"De dado a dado y tiro porque me ha tocado": saltas al otro dado y vuelves a tirar
31PozoTe quedas hasta que otro jugador caiga en el pozo y te rescate
42LaberintoRetrocedes a la casilla 30
52CárcelPierdes dos turnos (o esperas a que otro te libere, según la versión)
58Muerte (calavera)Vuelves a la casilla 1
63Jardín de la oca¡Has ganado!

Llegar a la meta

Para ganar hay que llegar a la casilla 63 con el número exacto. Si el dado da más de lo que falta, la ficha llega a la 63 y retrocede las casillas sobrantes. Por ejemplo, desde la 60 con un 5: avanzas tres hasta la 63 y retrocedes dos, a la 61.

Variantes habituales

  • Con dos dados: en la primera tirada, si sale 6 y 3 se va directo a la 26, y si sale 4 y 5, a la 53.
  • Comerse la casilla: en algunas casas, si una ficha cae en una casilla ocupada, la que estaba retrocede a la casilla de la que venía la otra.
  • Sin repetir tirada en las ocas para que la partida dure más.

Por qué gusta tanto

La oca no requiere estrategia, así que pueden jugar juntos niños pequeños y mayores. Sirve para practicar el conteo de casillas y los números, y las rimas de cada casilla forman parte de la diversión.

Preguntas frecuentes

¿Qué se dice al caer en una oca?

Se dice "de oca a oca y tiro porque me toca": avanzas hasta la siguiente oca y vuelves a tirar.

¿Qué pasa si caes en la muerte?

Vuelves a la casilla 1 y empiezas de nuevo.

¿Hay que llegar justo a la 63?

Sí. Si sacas más de lo que te falta, avanzas hasta la 63 y retrocedes las casillas que sobran.